Daniel Vávra, kreativni genij koji stoji iza globalnih hitova kao što su Mafia i srednjovjekovni RPG Kingdom Come: Deliverance, povlači se iz svijeta razvoja videoigara. No, ne radi se o mirovini, već o novom, ambicioznom poglavlju – Vávra će se u potpunosti posvetiti filmskoj adaptaciji svoje uspješnice, preuzimajući ključnu ulogu u prenošenju surove priče o srednjovjekovnoj Češkoj na velika platna.
Ova vijest dolazi nakon nevjerojatnog uspjeha franšize koja je prodana u više od 15 milijuna primjeraka i potvrdila je da priče bez magije i zmajeva, ali s dubokim povijesnim realizmom, mogu osvojiti svjetsku publiku. Vávra, dosadašnji kreativni direktor studija Warhorse, sada preuzima novu funkciju kako bi osigurao da filmska verzija ostane vjerna duhu igre.
S pozicije kreativnog direktora u redateljsku stolicu
Odluka o Vávrinom potpunom angažmanu na filmu strateški je potez češkog studija Warhorse, koji želi zadržati kreativnu kontrolu nad svojim najvrjednijim intelektualnim vlasništvom. Direktor studija Martin Frývaldský potvrdio je kako se ne radi o razlazu, već o logičnom koraku za Vávru, koji je nakon tri globalno uspješne igre želio isprobati nešto novo.
​- Dan ima novu ulogu, a to je stvaranje filma Kingdom Come. Već neko vrijeme širimo brend izvan videoigara. Dosad smo bili u stripovima, koncertima i turizmu, ali film nas je najviše privukao. Zato Dan i ja radimo na tome da ga dovedemo na male ili velike ekrane. Već postoji i radna verzija scenarija – izjavio je Frývaldský za češke medije.
Frývaldský je naglasio da Vávru više neće viđati svakodnevno u uredu, ali on u širem smislu ostaje ključni dio Warhorsea. Njegova nova pozicija opisuje se kao “transmedijski direktor”, s ciljem nadgledanja širenja franšize na druge medije. Studio je u aktivnim pregovorima s filmskom industrijom, a kako kažu, ne žele samo prodati prava.
​- Osjećamo interes iz filmskog svijeta, pregovori su već u tijeku. Ne želimo samo prodati licencu, želimo da film bude onakav kakvim ga mi zamišljamo – dodao je.
Projekt koji se dugo kuhao
Ideja o ekranizaciji nije nova. Projekt je prvi put najavljen još 2020. godine kao suradnja između Warhorse Studiosa i produkcijske kuće Wild Sheep Content, koju vodi bivši Netflixov direktor za međunarodne originale, Erik Barmack. On je tada prepoznao globalni potencijal priče, uspoređujući je s fenomenom The Witchera.
​- Posebno je zanimljivo da su videoigre s teškom naracijom, poput The Witchera i Kingdom Come: Deliverance, jedinstveno prilagodljive te su istovremeno lokalne i globalne – rekao je Barmack za Variety.
Iako je razvoj projekta privremeno usporen zbog pandemije, ponovno je dobio zamah nakon golemog uspjeha drugog nastavka igre, Kingdom Come: Deliverance II, koji je u prvoj godini od izlaska u veljači 2025. prodan u više od pet milijuna primjeraka. Iako se u početku razmatralo hoće li adaptacija biti film ili serija, najnovije informacije govore da je fokus na dugometražnom filmu, s tim da serija ostaje kao opcija za budućnost.
Vjernost povijesti i priča o “ne-tako-herojskom heroju”
Ono što je Kingdom Come: Deliverance izdvojilo iz mase RPG-ova jest beskompromisni realizam i povijesna točnost. Igrači ne preuzimaju ulogu izabranog spasitelja svijeta, već Henryja, sina kovača čije selo biva spaljeno, a obitelj ubijena. Njegov put osvete priča je o preživljavanju u okrutnom svijetu bez čarolija i zmajeva, što je u početku odbijalo velike izdavače.
​- Svi su željeli neku magiju u igrama, a mi smo nudili igru u kojoj počinješ kao sin kovača, možeš postati neka vrsta heroja, ali nikada ne postaneš kralj – prisjetio se Frývaldský.
Upravo je ta prizemljenost osvojila igrače. PR menadžer studija, Tobias Stolz-Zwilling, dodao je:
​- Najveća povratna informacija koju smo dobili od zajednice i recenzenata jest da je ovo vrlo uvjerljiva i relatable priča u kojoj se lako poistovjetiti s ne-tako-herojskim herojem.
Film će, prema najavama, zadržati taj isti duh. S Vávrom na čelu kreativnog tima, cilj je stvoriti autentično srednjovjekovno iskustvo koje će privući globalnu publiku, prvenstveno na tržištima SAD-a, zapadne Europe i Azije. Plan je film dovesti na platna u idućih nekoliko godina, s okvirnim ciljem za 2027. ili 2028. godinu.



