Najava igre “God of War Laufey” na PlayStationovom State of Playu nije samo iznenadila fanove stavljajući Kratosovu suprugu Faye u glavnu ulogu, već je pokrenula i žestoku raspravu među samim kreatorima franšize. Dok jedni brane odluku kao evoluciju, drugi je vide kao izdaju temeljnih principa serijala.
Jaffeova oštra kritika
David Jaffe, redatelj originalnih “God of War” igara koji je stvorio legendarnog Kratosa, nije štedio riječi kritike. U svom javnom istupu novu je igru nazvao “neinspiriranom” i “dosadnom”, predviđajući joj komercijalni neuspjeh. Jaffe smatra da se franšiza opasno udaljila od svojih korijena, zamijenivši beskompromisno nasilje nečim što je usporedio s “fantasy igrom s Disneyjevim likovima”. Njegova je glavna optužba da igra, bez slavnog imena, ne bi privukla nikakvu pažnju, povlačeći paralele s neuspješnom igrom “Forspoken”. Za njega, “God of War” bez Kratosa u središtu radnje jednostavno nije “God of War”.
Barlog i studio brane novu viziju
Potpuno suprotnu poruku poslao je Cory Barlog, kreativni direktor studija Santa Monica i redatelj reboota iz 2018. koji je udahnuo novi život serijalu. U razgovoru s redateljicom nove igre, Ariel Lawrence, Barlog je umirio zabrinute fanove, ističući da Kratosova priča nipošto nije gotova.
‘Uvijek će postojati Kratosove igre. Imamo još mnogo priča za ispričati s njim – poručio je Barlog, objašnjavajući da je “Laufey” više “proširenje” nego zamjena’.
‘Ne radi se o odlasku, već o ekspanziji. To je prilika da ispričamo priču o nekome tko je bio ključan za početak nove sage’ – dodao je.
Redateljica Ariel Lawrence priznaje da razumije “skepticizam” publike, ali se nada da će igrači dati priliku Faye. Ona snažne reakcije vidi kao dokaz da je ljudima duboko stalo do franšize. Studio je i službeno potvrdio da ovo nije kraj za Kratosa, već samo važno poglavlje u “većoj tapiseriji” svijeta “God of Wara”.
Ne prequel, već paralelna priča
Jedna od ključnih stvari koju je studio Santa Monica želio razjasniti jest da “God of War Laufey” nije prequel, kako su mnogi isprva mislili. Radnja igre započinje neposredno nakon Fayeine kremacije, događaja s početka igre iz 2018. godine. Igrači će tako pratiti njezino opasno putovanje kroz “Everywhen”, zagrobni život bogova, gdje se susreću nemilosrdna božanstva iz raznih mitologija. Prema službenoj najavi studija, Faye se tamo iznenada budi kako bi zaštitila planove koje je skovala za Kratosa i Atreusa. Iako se Fayeina borba odvija paralelno s događajima iz prethodne dvije igre, studio je naziva “sljedećim poglavljem”, sugerirajući da će njezina priča imati izravne posljedice na budućnost serijala. Faye, jednako brutalna ratnica kao Kratos, kombinirat će fluidnu agilnost grčke ere s taktičnom boborbom iz nordijskih igara, koristeći moćnu magiju Jotunheima.
*uz korištenje AI-ja
Preuzeto sa: www.24sata.hr



